遊戲角色動畫師[] / []

職業心智圖
遊戲角色動畫師
遊戲角色動畫師_職業心智圖

遊戲角色動畫師 (休閒業|線上遊戲|美術部)  遊戲角色動畫師在線上遊戲公司負責創作和開發遊戲中的角色動畫,主要職責是為遊戲角色帶來生動、逼真且吸引人的動作,以增強遊戲的可玩性和玩家的遊戲體驗。以下是遊戲角色動畫師的三項主要任務:

  • 角色動畫設計與創作:遊戲角色動畫師負責製作角色的各種動作序列,包括行走、跑步、攻擊、跳躍等。他們必須根據遊戲設計和角色設定,創作出適合角色個性和特徵的動作。過程中必須運用專業的3D動畫軟體和工具來製作,並瞭解動畫原理和技術以實現流暢且自然的動作。
  • 動作流程與整合:遊戲角色動畫師必須與其他團隊成員密切合作,特別是角色原畫設計師、遊戲企劃和程式設計師,透過成員間的溝通協調,確保角色動畫的流程和效果與遊戲相符。此外,他們還必須將動畫順利整合到遊戲引擎,確保動畫在遊戲中的表現與預期一致。
  • 效果優化與測試:遊戲角色動畫師負責優化動畫效果,以提升遊戲的性能和流暢度。他們必須在不同平台和設備上測試和驗證角色動畫的運行效果,確保在各種環境下都能提供最佳的遊戲體驗。此外,他們也必須修正改進動畫的技術和效果,以提高遊戲品質和吸引力。

總而言之,遊戲角色動畫師在線上遊戲公司中扮演著重要的角色,他們負責創作和開發遊戲角色的動畫,並確保角色動作的真實性、流暢度和個性化。他們必須熟悉專業的動畫軟體和工具,並與其他團隊成員密切合作,以提供玩家精彩的遊戲體驗。

職場

職涯探索影片
遊戲公司3Q時間-3

電玩遊戲的未來?VR vs. NFT!VR遊戲的未來樣貌,玩NFT遊戲會不會受騙?遊戲開發者的初衷是什麼?

日常工時比重
   藍色   角色動畫創作(40%)
紅色   團隊溝通協作(25%)
橘色   效果優化和測試(20%)
綠色   專業學習和研究(15%)

績效評核

角色動畫品質(40%):遊戲角色動畫師創作的角色動作品質和技術水平,包括動畫的流暢度、真實性、自然性以及對角色個性和特徵的呈現。衡量標準為動畫品質和遊戲體驗的貢獻程度。

團隊溝通合作(25%):遊戲角色動畫師在團隊中的合作溝通能力,包括與其他團隊成員的協作、對工作任務的貢獻以及在解決問題和面對挑戰時的團隊合作能力。衡量標準為個人協作和團隊合作表現。

專業知識技能(20%):遊戲角色動畫師在專業知識和技能方面的熟練程度,包括對動畫軟體和工具的熟悉程度、對動畫原理和技術的理解、以及對新興技術和趨勢的學習和應用能力。衡量標準為個人的專業知識和技能水平。

創造力和創新(15%):遊戲角色動畫師在創造力和創新方面的表現,包括對角色動作的獨特想法和創意、對新概念和設計的提出以及在解決問題和改進流程方面的創新能力。衡量標準為個人的創造力和創新性。

工作內容

角色動畫創作(40%):遊戲角色動畫師在工作中花費最多的時間是進行角色動畫的創作,包括設計和製作角色的各種動作如行走、跑步、攻擊、跳躍等,工作時間大部分用於動畫製作的技術操作和實際創作過程。

團隊溝通協作(25%):與團隊成員包括角色原畫設計師、遊戲設計師和程式師等討論協調,確保角色動畫與遊戲設計相符合,並共同解決或調整彼此相關的問題。

效果優化和測試(20%):必須花費時間來優化和測試已製作的動畫效果,包括確保動畫在各種平台和設備上的正常運行,以及根據反饋進行調整和改進,以確保動畫品質和遊戲性能的最佳表現。

專業學習和研究(15%):遊戲角色動畫師必須持續學習和研究新的動畫技術和工具,包括自我學習、參與培訓課程、研究行業趨勢和探索創新方法,以提升個人技能和知識以及應對不斷變化的遊戲技術。

崗位關係

上級:遊戲角色動畫師的直接主管為部門經理,主管負責管理部門事務、考核、分配工作項目給遊戲角色動畫師,並在過程中給予必要的指導及協助。遊戲角色動畫師必須定期向主管報告專案進度,討論技術問題或尋求資源支援等。

同儕:遊戲角色動畫師必須與同事們合作,才能完成公司賦予的工作目標。遊戲角色動畫師較常互動的同儕簡單敘述如下:

  • 角色原畫設計師:遊戲角色動畫師和原畫設計師密切合作,以確保角色的外觀和動作相互配合,呈現一致的風格和品質。雙方會共同討論角色的外觀特徵、服裝、武器等元素,並確保這些設計可以順利轉化為動畫。遊戲角色動畫師必須根據原畫設計師所提供的角色概念和視覺設計,創作出生動且符合個性的動作,不斷調整和優化角色動畫效果。
  • 遊戲企劃人員:遊戲角色動畫師必須與遊戲企劃人員合作,以確保遊戲的可玩性和角色動作的適應性。雙方會一起討論角色在遊戲中的行為、動作和互動,透過協作創造出符合遊戲的角色動畫。遊戲企劃人員要確保遊戲流程和功能需求,而遊戲角色動畫師則根據這些需求創作出相應動作,以實現符合遊戲定位的動畫效果。
  • 遊戲程式設計師:遊戲角色動畫師與程式設計師之間的合作是為了確保角色動畫在遊戲引擎中的順利運行和整合。雙方共同解決動畫技術和引擎的問題,並協作優化角色動畫的性能和效果。遊戲角色動畫師提供動畫資源和相關技術需求,而程式設計師則負責將這些資源整合到遊戲引擎中,以實現動畫的流暢運行和與遊戲系統的無縫互動。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:大學以上,電腦動畫、視覺效果、美術設計、多媒體設計等相關科系。
  • 經驗:遊戲開發或動畫製作相關領域的經驗,能夠展示過去參與的遊戲開發專案或個人作品。

特別知識和技能

  • 動畫原理和技術:動畫原理與相關技術知識,包括動作學、時間軸控制、關鍵幀、運動曲線等,能了解角色動作的物理表現、體態姿勢以及角色動作與遊戲性的關聯,創作出生動、自然的動畫。
  • 動畫軟體和工具:例如Maya、3ds Max、Unity、Unreal Engine等,能運用軟體和工具有效創作、設計與調整角色動畫。
  • 創意和動作美感:具備良好的藝術素養和創意能力是遊戲角色動畫師的優勢。能夠構思獨特的動畫概念、創造出有趣和獨特的角色動作,並擁有細膩的視覺表達能力。藝術感和美學意識能夠提升角色動畫的質感,並使角色在遊戲中更加吸引人和可識別。

與職務相關的學校修課 ( 課程名稱 : 重要性5>4>3>2>1 )

  • 動畫原理和技術(5). 3D建模和動畫(4). 遊戲設計和遊戲引擎(3)

工時薪水

薪資展望:新進遊戲角色動畫師的月薪約兩萬五至四萬,隨資歷與能力持續累積後,資深遊戲角色動畫師的月薪可達七萬甚至十萬元。

平均工時:每週40小時,在遊戲即將推出前,加班情況可能會增加。

職業發展:遊戲角色動畫師可以轉任其他遊戲美術相關職務,也可以轉任專案管理或美術部門主管等職位。

討論區[前往論壇]