遊戲原畫設計師[] / []

職業心智圖
遊戲原畫設計師
遊戲原畫設計師_職業心智圖

遊戲原畫設計師 (休閒業|線上遊戲|美術部)  原畫設計師負責創造和設計遊戲中的角色、道具、背景以及遊戲界面等視覺元素,原畫設計師通常必須具備藝術和設計專業背景,並擁有優秀的繪畫技巧和創意能力。為了完成遊戲中的這些視覺元素,他們也必須能使用各種軟體工具來創作原畫,如Photoshop、Illustrator等。此外,原畫設計師必須與遊戲開發團隊的其他成員合作,包括遊戲企劃、程式設計師、3D設計師和音效師等,才能確保遊戲視覺風格的一致性和遊戲整體品質。以下為原話設計師的主要工作職責:

  • 角色設計:包括角色的外貌設計、服裝設計、面部表情和動作的創作,必須根據遊戲故事背景來創造與角色設定相符的視覺形象。
  • 道具設計:遊戲中的各種道具,如武器、裝備、消耗品等,必須考慮道具的外觀、細節和功能,使其符合遊戲世界和角色風格。
  • 背景設計:原畫設計師必須創建遊戲中的場景和背景,如城市、森林、地下洞穴等,營造出適合遊戲故事和氛圍的環境。

總體而言,原畫設計師在線上遊戲公司中扮演著創造元素和設計遊戲視覺的角色,必須具備藝術創意、繪畫技巧和對遊戲設計流程的理解,對遊戲專案的成敗與品質影響甚鉅。

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遊戲職業心智圖-2

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日常工時比重
   藍色   角色設計與插圖(40%)
紅色   場景設計與背景繪製(30%)
橘色   介面設計與動畫效果(20%)
綠色   設計文檔和團隊溝通(10%)

績效評核

設計創意與風格表現(40%):包括角色設計、場景設計和背景繪製等方面的創意和創造力,以及能否呈現出符合遊戲需求和美學標準的獨特風格。衡量標準為符合遊戲的設計創意和風格表現。

美術能力和執行力(30%):包括繪畫技巧、軟體應用能力如Photoshop與Illustrator、對遊戲製作流程的熟悉程度以及按時交付高品質作品的能力。衡量標準為準時交付符合品質的作品。

團隊合作與溝通(20%):包括與其他團隊成員的合作溝通以及對團隊反饋的接受和應對處理等。遊戲開發是團隊合作的過程,良好的合作和溝通能力對項目的成功至關重要。

項目成果與貢獻(10%):包括其作品在遊戲中的效果和影響、對遊戲品質提升的貢獻以及解決設計挑戰和優化的能力等。

工作內容

角色設計與插圖(40%):負責創作遊戲中的角色形象,包括角色外貌設計、表情、動作姿勢等。工作中可能必須透過繪圖、草圖、數位繪畫等輔助工具,來展現角色的特點和風格。

場景設計與背景繪製(30%):遊戲原畫設計師也必須創作遊戲中的場景與背景,包括遊戲地圖、場景設計、背景繪製等。過程中必須根據遊戲的設定和需求,創作出具有吸引力和可玩性的遊戲場景。

介面設計與動畫效果(20%):必須負責設計遊戲使用者介面UI,包括按鈕、圖標、選單等,以提升遊戲的交互體驗和視覺效果。

設計文檔和團隊溝通(10%):遊戲原畫設計師必須與其他團隊成員,如遊戲製作人、3D美術人員、遊戲企劃以及程式設計師等進行溝通和協調。溝通時必須準備相關設計文檔,包括設計理念、風格指南、設計規範等,以確保團隊溝通時的正確性和可執行性。

崗位關係

上級:遊戲原畫設計師的直接主管為部門經理,主管負責管理部門事務、考核、分配工作項目給遊戲原畫設計師,並在過程中給予必要的指導及協助。遊戲原畫設計師必須定期向主管報告專案進度,討論技術問題或尋求資源支援等。

同儕:遊戲原畫設計師必須與同事們合作,才能完成公司賦予的工作目標。遊戲原畫設計師較常互動的同儕簡單敘述如下:

  • 遊戲企劃:原畫設計師與遊戲企劃密切合作,透過討論交流,來確定遊戲中需要哪些角色、道具、背景和特效等視覺元素。
  • 3D建模師:原畫設計師必須與3D建模師合作,將角色、道具和背景等設計轉化為遊戲的3D模型。雙方可能要共同確定物體比例、細節和動作,來完成遊戲視覺元素的立體效果。
  • 遊戲動畫師:原畫設計師必須與動畫師合作共同,使角色的動作和特效更加流暢和逼真,賦予角色和物體擁有自然的動態。
  • 遊戲特效師:原畫設計師必須與特效師合作,創造出遊戲中的特殊效果,如技能特效、爆炸效果等,提升遊戲的冲擊力和視覺感受。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:大學以上,藝術或設計等相關科系。
  • 經驗:美術、平面設計、視覺傳達設計等相關經驗,能夠展示過去參與的遊戲開發專案或個人作品。

特別知識和技能

  • 繪畫和藝術技巧:能夠創作出吸引人的遊戲角色、場景和道具。
  • 遊戲設計和美學理解:熟悉遊戲規劃、玩家體驗設計和遊戲視覺效果等相關概念,能夠將這些概念轉化為實際的遊戲畫面和角色設計。
  • 軟體應用技能:熟悉使用相關的軟體工具,如Photoshop、Illustrator等,以便進行圖像處理和繪畫工作。此外,最好對遊戲引擎如Unity或Unreal Engine等有基本的理解。

與職務相關的學校修課 ( 課程名稱 : 重要性5>4>3>2>1 )

  • 繪畫技巧(5)、藝術理論(4)、設計原則(4)、色彩理論(3)

工時薪水

薪資展望:新進原畫設計師的月薪約4萬,資歷持續累積後,有機會上調至8萬以上。

平均工時:每週平均工時約在40小時左右,但在特殊情況下,例如專案期限壓力、突發問題處理、特殊活動和更新等緊迫情況時,可能必須加班來完成任務。

職涯發展:新進的原畫設計師必須先學習並熟悉遊戲開發流程、設計工具和技術等,並負責創作基本的角色、道具和背景設計來累積經驗;資深原畫設計師將承擔更複雜和有挑戰性的設計任務,如高級角色設計、特效設計或場景設計,並參與項目的設計決策和團隊協調工作;晉升為遊戲藝術總監後將負責領導藝術團隊、制定設計指導方針以及確保遊戲的視覺品質,工作將更加策略性和管理導向,同時需保持對設計創意和技術的敏銳度。

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