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(金融業|創投公司|研究部)
職場
| 職涯探索影片 | |
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| 遊戲職業心智圖-1 | |
遊戲製作人做什麼?從五大面向瞭解工作職能與發展!遊戲製作人是遊戲的保姆?工作目標是什麼? | |
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日常工時比重 | |
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| 藍色 風險控管與客訴處理(5%) 紅色 門市營運與監控(40%) 橘色 業務輔導與訓練(20%) 綠色 重大交易與客戶協調(15%) 紫色 商圈開發與市場分析(10%) 靛色 跨部門協調與行政管理(10%) | |
績效評核
執行檔,包含EXE, APK...
日常工作
線路設計:主要使用OrCAD等電路設計軟體,將電路設計規劃出來。
重工(Rework):就是對設計錯誤拉錯線的部分進行修正重工。
偵錯(Debug):就是針對產品運行錯誤的部分進行偵錯。
效能測試:一但主機板經過Rework後可以正常運作後,接下來必須使用一些業界公認的測試軟體來測試主機板的運行效能。
量產協助:產品量產時,必須在生產線附近待命,隨時幫忙解決量產時發生的不預期問題。
崗位關係
電腦語言: C語言.PHP.C++.Java
學歷: 資工.資管. 電子. 電機
任職要求
儀器操作:電表、波形產生器、示波器、邏輯分析儀。
電腦軟體:CAD軟體、低階組合語言。
科系要求:電機工程、電子工程。
職涯發展
薪資成長:新手經過三至五年後的歷練後,月薪有機會從三至五萬提升至六萬以上。
工作機會:創投出身的研究員無論是到產業界或公私立研究機構,都有不錯的發展機會。
