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職業心智圖
遊戲製作人
遊戲製作人_職業心智圖

遊戲製作人 (休閒業|線上遊戲|企劃部)  遊戲公司開發每一款遊戲時,必須經過企劃及構思整體遊戲架構的過程,評估並確認該款遊戲的市場性與技術可行性後,就會將專案交付給遊戲製作人,開始統籌遊戲專案各階段的執行任務。

首先從遊戲開發的資金面評估,倘若該款遊戲因為成本過高或是公司希望引進外部夥伴來分攤遊戲開發成本,遊戲製作人就必須對外提案,與資本方溝通,尋求外部合作的機會。如果決定自行開發,遊戲製作人就要負責整個專案的成本控管,讓遊戲能在預算範圍內開發完成。

遊戲製作人必須與各部門協調,針對該遊戲開發專案組成一個工作小組。專案執行期間從制定計畫書、技術驗證、開發執行、內部驗收到遊戲發行,遊戲製作人都必須隨時掌握時程,並合理控管預算,讓遊戲能夠如期完成。

當遊戲開發完成後進入發行階段時,不論是授權發行或是遊戲公司自行發行,倘若商務開發人員或遊戲行銷人員有需求,遊戲製作人也會支援協助,讓遊戲授權發行或運營能更為順暢,確保公司的營收與獲利。

職場

職涯探索影片
遊戲公司職務魚骨圖-1

線上遊戲開發要如何分工?辦公室直擊!遊戲開發分為幾個階段?各個階段會由哪些職務負責完成任務?

績效評核

公司對遊戲製作人的要求就是,在有限的時間、金錢與人力的情況下,製作出有商業價值的遊戲作品。

工作內容

開發團隊管理(80%):遊戲製作人對內必須組建遊戲開發團隊,成員來自企劃部、工程部、美術部、音效部及品管部等人員。遊戲製作人必須帶領團隊人員在預定的期限內開發出合乎品質要求的遊戲。

內外部願景溝通(20%):遊戲製作人對外必須讓潛在的遊戲投資人認同遊戲專案的市場價值等願景,募得資金後也必須向投資人報告開發進度以及遊戲達成的里程碑;對內則需隨時強化團隊的信心,提升團隊的工作士氣。

崗位關係

上級:公司決定開發某款遊戲時,總經理會挑選適合的遊戲製作人,來引領整合該款遊戲的企劃、開發以及後續的行銷作業。總經理依遊戲專案對公司的貢獻度來考核遊戲製作人的工作績效。

同儕:遊戲製作人負責遊戲專案的成敗,帶領一群隸屬不同部門的團隊來完成任務。製作人與團隊成員的相處以溝通協調為重,為同儕合作模式。遊戲製作人與各部門團隊成員的工作互動,簡述如下:

  • 企劃團隊:數值企劃必須規劃遊戲數值相關設計,例如砍一刀掉多少血?關卡企劃要思考遊戲場景與關卡。角色企劃必須設定遊戲中所有角色。系統企劃則必須安排遊戲世界地圖與玩法。
  • 程式團隊:程式設計人員必須完成遊戲的基本原型(prototype),確認此遊戲在技術上是否可行?確定沒問題後再正式進行遊戲引擎的程式設計開發。
  • 美術團隊:團隊裡包括有2D、3D、角色、場景、UI等,會由不同的美術人員進行相關的美術作業分工。動畫師與特效師也是美術團隊成員。
  • 音效團隊:負責遊戲音樂音效與配音。
  • QA團隊:QA品管人員在進行遊戲測試時可分為兩大重點,一是功能驗證,此部分在驗證遊戲各關卡功能是否能正常順利進行?另一是破壞性測試,假設有玩家在遊戲過程中亂玩⼀通,會不會讓遊戲出現問題?確定沒問題後才能進行遊戲驗收。
  • 授權發行團隊:商務開發人員會與國內外發行商接觸,談妥授權條件完成簽約。
  • 自主發行團隊:遊戲行銷人員負責吸引新玩家,包括廣告投放與評估轉換率;營運發行人員必須負責留著舊玩家,包括舉辦各式活動;GM與遊戲客服人員則負責解決玩家在遊戲過程中所遇到的各種問題。

下屬:遊戲專案管理人員(PM)會協助遊戲製作人,進⾏跨單位協調與時程控管。

外部:遊戲若要授權發行,遊戲製作人必須協同商務開發人員與國內外發行機構進行授權條件的談判。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:學歷與科系不拘。
  • 經驗:如果有遊戲美術或專案企劃,尤其是程式開發的背景更好,對遊戲專案流程的控管力會更強。

特別知識和技能

  • 對內說故事能力:將願景傳遞給團隊,讓團隊能抓到遊戲開發完成後所要呈現的樣子。
  • 對外說故事能力:將遊戲的市場性與特殊性說明給資金方了解,讓他們認同遊戲的潛力而願意投入資本。

工時薪水

薪資成長:遊戲製作人負責帶領開發團隊,除了本身具備遊戲開發的經驗之外,也必須在遊戲相關產業有相當的年資,才能帶得動團隊。月薪至少六萬以上。

平均工時:平常不須加班,但當遊戲開發接近里程碑(milestone)時可能要加班。一般小遊戲通常一個月要完成;以兩年期限開發的中大型遊戲來說,通常會有五至七個milestones。因此,加班情況還算不多。

職涯發展:遊戲製作人就好像是電影公司裡的製片,在遊戲公司裡已算中高層的職務,再往上升遷就是管理階層。如果沒有成為管理階層的機會,可能就會自行創業。

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