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職業心智圖
線上遊戲資深企劃
資深遊戲企劃_職業心智圖

資深遊戲企劃 (休閒業|線上遊戲|企劃部)  數位遊戲屬於大眾娛樂產業,早期開發的產品種類大多以PC Game為主力市場,並以單機遊戲為其中最大宗。進入網路時代後,隨著利用電腦玩遊戲的人數持續減少,遊戲公司逐漸將重心轉往手機遊戲類以及線上遊戲類等產品方向調整。

對遊戲公司每一款遊戲的開發,前期作業都是由遊戲企劃人員開始,負責企劃及構思整體遊戲的架構,包括美術風格、遊戲操作、劇情腳本、音樂配置等等。評估確認該款遊戲的市場性與技術可行性後,遊戲企劃人員必須將所有概念整合撰寫成專案企劃書,並進行公司內部提案。當所提出的遊戲企劃案通過審核並開始執行後,遊戲企劃人員必須擔任與各部門的協調角色,期間隨時進行成本控管與時程掌握,目標是讓規劃的遊戲在無任何錯誤的情況下能夠如期完成開發上線,並在上線後獲得玩家好評、提升免費及付費下載數,進而幫助公司獲得實質的收益。

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日常工時比重
   藍色   專案團隊之溝通協調(50%)
紅色   遊戲測試與除錯(30%)
橘色   遊戲專案的效益分析(10%)
綠色   遊戲市場調查與試玩(10%)

績效評核

企劃執行中的溝通協調(70%):負責扮演與專案團隊溝通協調的角色,確保遊戲專案開發可以按時程規畫進行。衡量標準為進度掌握度、溝通順暢情形、各項目執行度。

企劃書撰寫及提案(20%):遊戲企劃接到被主企劃指派的遊戲案子後,針對視覺畫面、音樂呈現、遊戲劇情等等考量,統整結果並撰寫成遊戲企劃書後,交給主企劃審核。衡量標準為遊戲上線、被下載次數、回玩率、上線後遊戲的錯誤回報數(Bug)。

市場觀察(10%):了解、試玩市面上存在的各類遊戲。衡量標準為科技資訊掌握度。

工作內容

與專案團隊的溝通協調(50%):專案團隊包括美術設計、程式人員、劇情腳本等各種分工角色,遊戲企劃須按照遊戲企劃書時程按部就班執行各個項目,並整合團隊中成員間合作,包括與美術人員溝通視覺風格、與程式人員溝通遊戲功能之呈現方式與邏輯、與劇情企劃溝通故事及章節腳本,並討論遊戲角色之各項數值、能力值之搭配比重等等。

遊戲測試與除錯(30%):當每段進度完成後,都必須進行測試與除錯。可能產生的錯誤包括遊戲畫面當機、出現亂碼等,錯誤發生時須與團隊相關人員溝通,要求改善並確保排除,例如遊戲當機時須通知程式人員改寫正確的程式碼、發現遊戲故事表現的方式不如預期,則須通知劇情企劃修正故事腳本。

遊戲專案的效益分析(10%):在遊戲上線後,利用如被下載次數、玩家平均遊戲時間、玩家特性等等各項數據,分析遊戲的市場表現,作為未來遊戲開發的調整參考。

遊戲市場調查與試玩(10%):透過市場調查及對競爭企業的遊戲產品試玩,了解時下科技流行的趨勢,吸收相關產業知識並作為往後企劃的參考。

崗位關係

上級:遊戲企劃的上級是主企劃。主企劃會與遊戲製作人討論,並訂定年度計劃與目標,接著發案給各個遊戲企劃執行;當企劃撰寫完企劃書後,需交給主企劃的審核。而主企劃的上級是遊戲製作人。製作人在業界極具實務經驗,擁有遊戲程式及行銷等相關知識,能判斷國際間遊戲市場的走向,決定遊戲的製作方向。

平行:通常一個遊戲的專案人力配置約是3至4位,包含美術人員、劇情企劃、程式人員等等,而遊戲企劃須擔任協調溝通的角色。美術人員又分為視覺及音樂兩類,遊戲企劃需提供規劃的視覺樣本給美術視覺人員參考,並討論遊戲視覺呈現之風格定位,使美術視覺設計能精準的呈現出企劃想要的畫風。音樂的部份,遊戲企劃則需提供音樂歌單、音檔樣式,並與音樂人員討論欲呈現之音效風格,定案後由音樂工程人員進行錄製、配樂、混音。團隊中的劇情企劃人員負責撰寫遊戲故事及章節腳本,使遊戲富有情緒及生命力。此外,也有些劇情企劃是由遊戲企劃人員擔任。遊戲企劃也需與團隊中的程式人員溝通遊戲呈現的各項遊戲功能,如按鈕、數值、等級等等,使玩家玩遊戲的順暢度提高,並減少Bug(錯誤),程式人員亦需要隨時維護遊戲的正常運作。

外部客戶:若一款遊戲的人物角色需要特別配音,則可發包給專職的配音員或知名藝人,使遊戲更增添趣味度;當遊戲畫風需要指定風格,也可發包給指定的繪者。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:無特殊科系背景限制,高中/高職畢業即可。
  • 經驗:遊戲企劃無需特殊工作經驗,但要擁有喜歡玩遊戲之特質,並對於各類遊戲產品、遊戲關卡及玩法具備一定程度的了解,同時要對遊戲流行趨勢具備敏感度。

特別知識和技能

  • 企劃書、企劃案撰寫能力:包括精準規劃流程圖與架構圖。
  • 擁有基本Unity或Flash遊戲設計之概念:遊戲企劃不需要非常熟練這些軟體工具,但須對軟體工具運用的原理有基本了解,方便與專案團隊成員進行溝通。
  • 對於美術、音樂之敏感度:遊戲企劃須對於遊戲欲傳達的視覺及音樂風格有一定的掌握程度,將遊戲劇情融合適當的視覺表現風格、音樂情緒等等。

工時薪水

薪資成長:遊戲企劃新手起薪約在2萬4千元至2萬8千元左右,每年可視工作表現調薪,但調薪幅度不大。歷練期約3至5年後,薪資有機會上看3萬8千元,但得視其規劃的專案有無實際產出,和產出之規模大小作為未來薪資調整的參考依據。

工作機會:資深的遊戲企劃必須很努力才有機會晉升為遊戲製作人,因製作人需具備相對全面的條件,對遊戲的各個面向、程式及市場行銷都要有相當程度的了解,升遷管道相對困難。

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