遊戲企劃  遊戲公司/ 研發部 | candicetien

年度工作目標
   黃色   企劃執行的溝通協調(70%)
橘色   撰寫企劃書、提案(20%)
紅色   市場觀察(10%)

遊戲業屬於大眾娛樂產業,其推出的產品種類很多,市面上較常見的如手機遊戲、線上遊戲等等。遊戲企劃負責的是在公司產出一款遊戲的前期,負責企劃、構思遊戲的整體架構,如:美術風格、遊戲操作、劇情腳本、音樂配置等等,將其整合撰寫成企劃書並且執行。此外,成本控管、時程掌握也是工作的重要項目,目標是讓規劃的遊戲在無任何錯誤的情況下如期上線,並在上線後獲得玩家好評、提升免費及付費下載數,進而幫助公司獲得實質的收益。

職場

績效評核

企劃執行的溝通協調(70%):負責扮演與專案團隊溝通協調的角色,確保遊戲開發按時程規畫進行。衡量標準為進度掌握度、溝通流暢、各項目執行度。

撰寫企劃書、提案(20%):遊戲企劃接到由主企劃指派的遊戲案子後,考量視覺畫面、音樂呈現、遊戲劇情等等,統整並撰寫遊戲企劃書,再交由主企劃審核。衡量標準為遊戲上線、被下載次數、回玩率、上線後遊戲的錯誤率(Bug)。

市場觀察(10%):了解、試玩市面上各種類遊戲。衡量標準為科技資訊掌握度。

日常工時分佈
   黃色   與專案團隊溝通協調(50%)
橘色   遊戲測試與除錯(30%)
紅色   效益分析(10%)
綠色   遊戲市場調查(10%)

工作內容

與專案團隊溝通協調(50%):專案團隊包括美術設計、程式人員、劇情腳本等各種分工角色,遊戲企劃須按照遊戲企劃書時程按部就班執行各個項目,並整合團隊中成員間合作,包括與美術人員溝通視覺風格、與程式人員溝通遊戲功能之呈現方式與邏輯、與劇情企劃溝通故事及章節腳本,並討論遊戲角色之各項數值、能力值之搭配比重等等。

遊戲測試與除錯(30%):當每段進度完成,都必須進行測試與除錯。可能產生的錯誤如遊戲畫面當機、出現亂碼等,若發現錯誤時須與團隊溝通並將之排除,例如遊戲當機時須通知程式人員撰寫正確的程式碼、發現遊戲故事表現的方式不如預期,則須通知劇情企劃修正故事腳本。

效益分析(10%):在遊戲上線後,利用各項數據分析遊戲的好壞,作為未來的修正調整。分析資料如:被下載次數、玩家平均遊戲時間、玩家特性等等。

遊戲市場調查(10%):透過市場調查及競爭企業之遊戲產品試玩,來了解時下科技流行的趨勢,吸收相關產業知識並作為往後企劃的參考。

崗位關係

上級:遊戲企劃的上級是主企劃。主企劃會與遊戲製作人討論,並訂定年度計劃與目標,接著發案給各個遊戲企劃執行;當企劃撰寫企劃書完畢後,主企劃需審核企劃書內容。而主企劃的上級是遊戲製作人,製作人是在業界極具實務經驗的角色,擁有遊戲程式及行銷等相關知識,能判斷國際間遊戲市場的走向,決定製作遊戲的方向。

平行:通常一個遊戲專案的人力配置約是3至4位,包含美術人員、劇情企劃、程式人員等等,故遊戲企劃須擔任協調溝通的角色。美術人員又分為視覺及音樂兩類,遊戲企劃需提供規劃的視覺樣本給美術視覺人員參考,討論遊戲視覺呈現之風格定位,使美術視覺設計能精準的呈現出企劃想呈現的畫風。音樂的部份,遊

戲企劃則需提供音樂歌單、音檔樣式,與音樂人員討論欲呈現之音效風格,定案後由音樂工程人員進行錄製、配樂、混音。團隊中的劇情企劃人員負責撰寫遊戲故事及章節腳本,使遊戲富有情緒及生命力。此外,也有些劇情企劃是由遊戲企劃本人擔任。遊戲企劃也需與團隊中的程式人員溝通遊戲呈現的各項遊戲功能,如按鈕、數值、等級等等,使玩家玩遊戲的順暢度高,Bug(錯誤)少,程式人員亦需要隨時維護遊戲運作時的正常。

下屬:無

外部客戶:若一款遊戲的人物角色需要特別配音,則可發包給專職的配音員或知名藝人,使遊戲更增添趣味度;當遊戲畫風需要指定風格,也可發包給指定的繪者。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:無特殊科系背景限制,高中/高職畢業即可。
  • 經驗:遊戲企劃無需特殊工作經驗,但要具備喜歡玩遊戲之特質,並對於各類遊戲產品、遊戲關卡及碗法具備一定程度的了解,以及對於遊戲流行趨勢之敏感度。

特別知識和技能

  • 企劃書、企劃案撰寫能力:包括精準規劃流程圖與架構圖。
  • 擁有基本Unity或Flash遊戲設計之概念:遊戲企劃不需要非常熟練這些軟體工具,但須對軟體工具運用的原理有基本了解,以與專案團隊成員溝通。
  • 對於美術、音樂之敏感度:遊戲企劃須對於遊戲欲傳達的視覺及音樂風格有一定的掌握程度,將遊戲劇情融合適當的視覺表現風格、音樂情緒等等。

工時薪水

薪資成長:新手遊戲企劃起薪約在2萬4千元至2萬8千元左右,每年可視工作表現調薪,但調薪幅度不大。歷練期約3-5年後,薪資有機會上看3萬8千元,但得視其規劃的專案有無實際產出,和產出之規模大小作為未來薪資調整的參考依據。

工作機會:資深的遊戲企劃必須很努力才有機會晉升為遊戲製作人,因製作人需具備相對全面的條件,對遊戲的各個面向、程式及市場行銷都要有相當程度的了解,升遷管道相對困難。