2D美術人員  資訊軟體/資訊部 | 【小礦工】

年度工作目標
   黃色   美術素材繪製(60%)
橘色   示意圖編輯展示(20%)
紅色   視覺編排設計(20%)

一個商品,第一眼看到的就是它的表面包裝,也是讓人吸睛的第一印象,直接來說就是美術設計。在一個軟體開發專案中,美術之於皮相為程式設計之於骨,維有相輔相成才能創作出優秀的成品。

在台灣的就業環境,對於美術人才往往不是太友善,雖然近年來加入文創元素的幫助讓環境稍有起色,但是環境友善度與專業尊重方面仍有很多進步的空間。無庸置疑的是,台灣是一充滿創作能量的國家,近年來在一些展覽活動都可以看到一些年輕人的豐富創新的想法與思維。

美術人員簡單分為2D美術人員與3D美術人員,以利於處理不同層面的工作項目。

職場

績效評核

美術素材繪製(60%):繪製專案所需要美術素材,常見的為.jpg、.png、.gif等檔案格式。衡量標準為繪製時程、客戶滿意度。

示意圖編輯展示(20%):將美術素材合成視覺化的圖表,讓客戶或開發人員更直覺了解。衡量標準為示意明確度。

視覺編排設計(20%):處理畫面的協調與視覺效果。衡量標準為畫面整體美觀度。

日常工時分佈
   黃色   素材討論(80%)
橘色   繪製美術素材(20%)

日常工作

繪製美術素材(20%)。

素材討論(80%):與美術主管或程式人員討論素材需求。

崗位關係

上級:2D美術人員的主要主管多為美術主管,為資深的美術人員負責。

同儕:若開發為資訊類產品,需要與程式人員溝通協調,確認美術素材格式是否符合需求。

部屬:2D美術人員通常不需要負責管理部屬,但需要對於新進公司的人員給予工作內容指導與幫助,使其較快進入狀況,增進公司效益。

外部客戶:除非客戶特別要求與美術人員討論製作細節,一般而言2D美術人員並不需要與外部客戶見面或互動。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:一般要求為專科或大學以上相關美工或設計科系畢業,研究所以上學歷對於現今職場環境不是這重要,重點還是放在美術風格、客戶接受度與創意概念。
  • 經驗:由於美術是直覺且主觀的,2D美術人員必需要有作品才能取得面試者的信任,作品集是越豐富越好。

特別知識和技能

  • 美術軟體使用:由於影像數位化,2D美術人員常使用的為應用軟體為illustrator(AI)、pphotoshop(PS)、Painter等等……,基本上會前兩種軟體即可處理大多數的工作。
  • 美感:這是一種較難培養的技能,需靠天份與平時知識攝取。

職涯發展

薪資成長:學士畢業起薪平均約為2萬4千元左右,碩士畢業起薪平均約為3萬元左右。直覺的作品才是關鍵,建議在學校時有空時可題早準備作品集,以利職涯求職。

工作機會:資深的2D美術人員,可以晉升美術主管,若能力較強,更者可擔任創意總監之類的職位。若具設計概念可走向平面廣告設計,可至印刷業發展;稍有程式基礎也可嘗試網頁設計,可至資訊業發展;若較熟產品設計可走文創風格,販賣自己繪圖的商品。

同質工作轉換:2D美術人員若欲轉換成3D美術人員,門檻較高,除了需要增加空間感,還需學習3D應用軟體,但軟體使用差距極大,欲轉換工作需重新學習。