軟體工程師  遊戲公司/工程部 | adanshieh  

年度工作目標
   黃色   新遊戲開發(60%)
橘色   已上線遊戲維護(40%)

軟體工程師需負責遊戲軟體開發,是遊戲業的核心人員。

一般來說遊戲開發流程大致如下:

企劃->分析->開發->測試->上線

原則上,各流程均由專案中不同專業的人員負責。但在小公司中,軟體工程師原則上每個流程都必需參與,而主要的工作,便是「分析、開發、測試與上線」。

職場

績效評核

新遊戲開發(60%):開發時間需符合時程規畫,遊戲內容需符合企劃書,程式品質需符合玩家要求。衡量標準為開發時程、穩定度。

已上線遊戲維護(40%):遊戲上線後,可能需要進行「問題修復」、「功能調整」或「新功能開發」。衡量標準為配合度、完成時程。

日常工時分佈
   黃色   新遊戲開發(50%)
橘色   已上線遊戲偵錯與調整(30%)
紅色   與PM討論新遊戲規格(10%)
綠色   協助測試(10%)

日常工作

與PM討論新遊戲規格(10%):需與PM討論新遊戲的各功能與時程是否合理。

新遊戲開發(50%):通常只需依分析人員(SA)所撰寫的規格書內容進行開發,但部份公司僅會由同一工程師進行「分析」及「開發」。

已上線遊戲偵錯與調整(30%):除錯及配合PM要求之新需求或功能,進行調整。

協助測試(10%):通常由測試人員進行測試,但部份小公司仍會由同一工程師進行。

崗位關係

上級:直接主管一般是部門經理,通常由資深的工程師擔任。

同儕:遊戲開始設計之前需要與專案管理人員(PM)討論規格及設計,確保遊戲可行性,符合大眾玩家的需求;開發完成後,需經測試人員進行各種測試(單元測試,壓力測試...等),測試後發現問題需再交由開發人員進行修改,最後完成後,需再協助遊戲上線,供所有玩家使用。

部屬:一般而言工程師不必管理部屬,但是在大型公司裡,可能會配置一位助理工程師,或由較資深的工程師負責指導並管理新進的工程師。

任職要求

教育程度/經驗

  • 學歷:一般為專科或大學以上相關科系畢業、但學歷不一定是主要的條件。
  • 經驗:2~3年的工作經驗大多才會認定是一位有基本能力工程師。

特別知識和技能

  • 大多會需要基本的程式撰寫能力(至少會一~二種語言的基本使用)
  • 主要考量大多是對「程式思考邏輯」及「學習新技術」的能力

職涯發展

薪資成長:新手工程師起薪約在3萬元左右,經過2~3年的歷練後,月薪有機會上看至五萬元以上。

工作機會:資深的工程師有機會可以晉升為部門主管,或SA工程師與PM。