天火數位  遊戲開發/手遊發行/SLG研發/MOBA運營

天火數位股份有限公司
Gods Flame Digital
公司類型遊戲開發
設立日期2018年06月11日
資本額3,000萬
統一編號50780918
公司地址新北市中和區建一路166號8樓之3
聯絡電話(02) 8226-3195
官方網站www.godsflame.com

天火數位股份有限公司的團隊主要來自台灣的老牌遊戲公司-昱泉國際,研發團隊在昱泉時期曾開發下載百萬級別項目,例如:光之三國全民偶像功夫全明星以及仲裁英雄等。歷年產品均獲得App Store與Google Play推薦首選,亦多次參與「台灣遊戲原創大賞」以及「經濟部數位內容產品」等競賽並獲得殊榮。天火透過產品授權,遊戲發行範圍擴及全球,語言版本包含日、韓、簡中、英、法、西、泰、越、土耳其語等,也曾在土耳其獲得「2017 Game X Award 遊戲大賞冠軍」。

「 專業、品質、樂趣、創新 」是我們堅持的理念!

公司的核心研發人員除經歷了端遊與頁遊時代,更累積了多年手機遊戲開發經驗,可說是台灣少數同時具備技術與獨立開發能力的遊戲開發團隊。天火數位在未來仍將持續以遊戲自製研發為核心,並在遊戲開發領域持續投入大量心力。針對全球市場與用戶開發高品質的娛樂產品,以期把台灣軟實力帶往全球舞台。

產品服務

職務分工魚骨圖
遊戲軟體開發
遊戲軟體開發_職務分工魚骨圖
遊戲家族

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自主研發遊戲

天火數位可說是自主研發起家,公司從遊戲企劃、軟體技術、美術音效、專案控管以及品質QA,網羅了諸多業界資深優秀人才。過去十年來研發多款不同屬性的遊戲,在遊戲業界頗負盛名,罪惡童話即為近期自主研發遊戲大作。

共同開發專案

天火數位與國內外同業維持良好關係,倘若有雙方合意的遊戲專案,可依彼此資源約定出資比例或投入人力,共同合作開發遊戲。專案完成後,再依約定版權比重或分潤百分比來共享合作成果。

全球授權發行

遊戲開發公司要將遊戲授權給外國發⾏商時,首先要解決的就是遊戲在地化問題。因應不同國家的語言、文化、審美觀及宗教禁忌等,遊戲開發公司必須為發行商適度修改程式並變更語言文字,才有機會在當地市場創造商機。天火數位過去授權外國經驗豐富,除了在華語市場之地,東南亞與東北亞國家也有許多成功的遊戲在地化經驗。

委託訂製開發

倘若人力與時間允許,天火數位也願意與有志於開發遊戲但經驗或研發能力不足的公司合作。透過類似接案模式,天火數位可以協助客戶強化他的遊戲企劃案,提升遊戲成功開發以及市場風行的機會。

研發量能

SLG遊戲

數千年前,一條惡龍闖入眾神所居的天界肆虐,偉大的英雄神挺身而出,將神之槍插入龍心,終於制止這場諸神惡夢...

SLG遊戲運營主要分為三個階段,玩家身處在不同階段時會有不同的任務,各階段的策略目標簡述如下:

  • 初步成長階段:此階段玩家任務著重於神獸初步抓取以及建設與生產等任務。
  • 自我提升階段:此階段玩家必須提升神獸等級與各種裝備。
  • 社群互動階段:此階段遊戲重點在玩家彼此之間的攻擊與衝殺。

玩家在不同階段可透過點數購買,加速或取得較佳的裝備與成果。一款優秀的策略回合類遊戲必須讓玩家除了激盪腦力之外,搭配點數購買亦可補足遊戲過程中的缺憾與完整,讓玩家沈浸其中。

MOBA遊戲

2070年,科學家使用粒子加速器,將電漿射入大氣層,企圖以粒子碰撞的方式改造大氣結構,塑造出一個更適合人類居住的世界。然而,粒子碰撞後所產生的輻射影響了人類健康,導致部分人類受到感染、產生變異…

MOBA遊戲的運營也分為三個階段,發行商在玩家處於各階段時的運營目標簡述如下:

  • 任務階段:玩家在此階段主要在承接新手任務、每日任務或英雄體驗等,目的在讓玩家熟悉遊戲的玩法。
  • 等級階段:玩家透過英䧺收集、裝備收集,陸續提升等級,接著進入遊戲排名賽階段。
  • 比賽階段:高階玩家取得成就稱號後,可參加電子競技比賽。運營商可主辦線上賽季或電競賽,也可進行線上投注等,增加運營獲利。

多人線上戰鬥遊戲的運營常常搭配許多周邊活動來擴大運營效果,活動形式可分為主辦賽事、廣告代言、虛實結合、直播主經營等。

行業探索

遊戲開發的分工

以自主研發的流程來看,一款遊戲專案從開始發想到開發完成,必須透過遊戲開發公司裡許多不同的職務分工合作才能完成。以下為一個遊戲開發案在專案不同階段所必須進行的相關分工:

  • 內部提案:遊戲企劃人員在評估市場、地區與⽬標對象後,確認遊戲平台是要支援⼿機、電腦或是遊戲機?遊戲類型是RPG、SLG或是ACT?遊戲玩法?主題是動物對打或是神佛對抗?世界觀是廢⼟風還是末⽇風?美術⽅向是2D、3D、韓風還是⽇系?進⾏相關的遊戲創意發想後,製作簡報進行內部提案。
  • 制定計劃書:遊戲提案通過後,總經理會指定遊戲製作⼈。製作⼈必須制定遊戲開發計畫,確認創意⽅向後,評估⼈⼒、時程與預算。公司如果稍具規模,會有一位遊戲專案管理人員(PM)來協助遊戲製作人進⾏跨單位協調與時程控管。
  • 技術驗證:遊戲在進入正式開發階段之前,遊戲製作人會請遊戲企劃與軟體工程師溝通,請遊戲軟體工程師先製作一個遊戲的基本原型(prototype)。除了軟體人員可確認此遊戲在技術上是否可行之外,遊戲團隊也可透過試玩確認這個遊戲的市場接受度,評估是否取消該計畫,或是適當修正後繼續開發。
  • 遊戲開發:在遊戲開發階段,遊戲製作人會正式帶領企劃團隊、程式團隊、美術音效團隊以及QA團隊協同合作。數值企劃必須規劃遊戲數值相關設計,例如砍一刀掉多少血?關卡企劃必須思考遊戲場景與關卡,角色企劃必須設定遊戲中所有角色,系統企劃則要思考遊戲世界地圖與玩法等。企劃人員必須與程式人員及遊戲美術人員合作,在不同階段提供所設計的相關細節。美術團隊裡有2D、3D、角色、場景、UI等不同分工。動畫師與特效師也是美術團隊成員。音效團隊則要負責遊戲音樂音效與配音。
  • 內部驗收:遊戲開發的過程中,QA人員必須進行測試,以免遊戲發行後出現諸多影響玩家的問題。一般來說,QA品管人員在進行遊戲測試時可分為兩大重點,一是功能驗證,此部分在驗證遊戲各關卡功能是否能正常順利進行?另一是破壞性測試,假設有玩家在遊戲過程中亂玩⼀通,會不會讓遊戲出現問題?QA人員在進行測試的過程中,會針對問題對相關人員出示問題列表(buglist),要求相關人員尋求解決之道。
  • 遊戲發行:可分為自主發行與授權發行兩種。授權發行相對單純,商務開發人員會與國內外發行商接觸,談妥授權條件完成簽約後,再由遊戲製作團隊將遊戲進行在地化,例如語言、玩法及美術風格等調整後即可完成。自主發行則相當於開發兼運營的概念,總經理與製作人必須確定發行策略,諸如平台選擇與定價策略等。接下來公司內部的遊戲行銷人員負責吸引新玩家,包括廣告投放與評估轉換率。營運發行人員必須負責留著舊玩家,包括舉辦各式活動。此外,也必須配置GM與遊戲客服人員,解決玩家在遊戲過程中所遇到的各種問題。

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